DAU игр +5 %
Внедрение рейтингов и соревновательных механик повысило вовлечённость аудитории всего за две недели после запуска, что напрямую отразилось на росте ежедневной активности в разделе.
Внедрение рейтингов и соревновательных механик повысило вовлечённость аудитории всего за две недели после запуска, что напрямую отразилось на росте ежедневной активности в разделе.
Переработала интерфейс, чтобы показать на экране больше игр и ускорить выпуск новых релизов на 30%. Это позволило команде быстрее наполнять раздел и эффективнее проверять продуктовые гипотезы.
Игры в Yappy развиваются как инструмент вовлечения пользователей. Этот формат поддерживает общий тренд супераппов и позволяет увеличивать время, проведённое в приложении, без изменения основной логики просмотра видео.
Проект передан нашей команде после запуска MVP с первыми играми. Основная цель редизайна — ускорить выпуск игр и показать больше контента на экране, а также внедрить соревновательный элемент для повышения вовлечённости.
Я отвечала за дизайн карточек игр и редизайн гейм-центра, решая ключевые проблемы MVP: ограниченное количество видимых игр и долгий цикл выпуска новых релизов.
Разработала рейтинговую систему с таблицей лидеров внутри игр. Создавала и размещала точки входа в игровой раздел, формировала гипотезы по вовлечению аудитории. Разработала якорное изображение — геймпад, который ассоциируется с игровым разделом и усиливает его визуальную узнаваемость.
Я адаптировала интерфейс под экраны целевой аудитории, увеличив количество одновременно видимых игр с 2 до 8.
Разработала новый, более эффективный дизайн игровых карточек, что позволило команде значительно ускорить подготовку и релиз новых игр.
Спроектировала и внедрила таблицы лидеров со внутриигровыми достижениями. Запущенные мной соревновательные механики сработали как сильный драйвер вовлеченности аудитории.
Провела редизайн навигации в мультицентре: добавила иконку геймпада, чтобы точка входа интуитивно ассоциировалась с играми и быстрее считывалась.
Провела редизайн навигации в мультицентре: добавила иконку геймпада, чтобы точка входа интуитивно ассоциировалась с играми и быстрее считывалась.
Добавила акцентную точку входа с микро-анимацией в главную ленту. По итогам проведенных A/B-тестов я спроектировала логику её показа в привязке к специальным календарным событиям.
Я доказала, что игры являются сильным инструментом вовлечения: их внедрение позитивно повлияло на рост DAU и увеличило среднее время, которое пользователи проводят в приложении.
Я увеличила плотность контента в 4 раза и внедрила новую систему карточек, которая ускорила выход релизов на 30%. Это сделало процесс наполнения раздела контентом кратно эффективнее.
Я превратила игровой формат в устойчивую часть продукта. Разработанная мной база открыла возможности для внедрения новых механик и долгосрочного роста лояльности всей аудитории Yappy.