Геймификация — Анастасия Губанова
На главную

Геймификация

Yappy | Газпром Медиа • B2C • Android, iOS • 2024-2025

Геймификация — кейс Yappy

Результаты проекта

DAU игр +5 %

Внедрение рейтингов и соревновательных механик повысило вовлечённость аудитории всего за две недели после запуска, что напрямую отразилось на росте ежедневной активности в разделе.

Редизайн гейм-центра

Переработала интерфейс, чтобы показать на экране больше игр и ускорить выпуск новых релизов на 30%. Это позволило команде быстрее наполнять раздел и эффективнее проверять продуктовые гипотезы.

Игры • Как было

Игры • После редизайна

Игры • Ушастики

Контекст

Игры в Yappy развиваются как инструмент вовлечения пользователей. Этот формат поддерживает общий тренд супераппов и позволяет увеличивать время, проведённое в приложении, без изменения основной логики просмотра видео.

Проект передан нашей команде после запуска MVP с первыми играми. Основная цель редизайна — ускорить выпуск игр и показать больше контента на экране, а также внедрить соревновательный элемент для повышения вовлечённости.

Игры • Рейтинг в играх • Топ 30 в игре

Моя роль

Я отвечала за дизайн карточек игр и редизайн гейм-центра, решая ключевые проблемы MVP: ограниченное количество видимых игр и долгий цикл выпуска новых релизов.

Разработала рейтинговую систему с таблицей лидеров внутри игр. Создавала и размещала точки входа в игровой раздел, формировала гипотезы по вовлечению аудитории. Разработала якорное изображение — геймпад, который ассоциируется с игровым разделом и усиливает его визуальную узнаваемость.

Игры • Копипара • Ушастики • Приключения Вана

Что было сделано в проекте

Увеличение плотности контента в 4 раза

Я адаптировала интерфейс под экраны целевой аудитории, увеличив количество одновременно видимых игр с 2 до 8.

Сокращение Lead Time на 30%

Разработала новый, более эффективный дизайн игровых карточек, что позволило команде значительно ускорить подготовку и релиз новых игр.

Рост DAU игр на 5% за 2 недели

Спроектировала и внедрила таблицы лидеров со внутриигровыми достижениями. Запущенные мной соревновательные механики сработали как сильный драйвер вовлеченности аудитории.

Повышение узнаваемости раздела

Провела редизайн навигации в мультицентре: добавила иконку геймпада, чтобы точка входа интуитивно ассоциировалась с играми и быстрее считывалась.

Интеграция динамического промо

Провела редизайн навигации в мультицентре: добавила иконку геймпада, чтобы точка входа интуитивно ассоциировалась с играми и быстрее считывалась.

Интеграция динамического промо

Добавила акцентную точку входа с микро-анимацией в главную ленту. По итогам проведенных A/B-тестов я спроектировала логику её показа в привязке к специальным календарным событиям.

Мультицент • Точка входа

Главная лента • Точка входа

Итог

Подтверждение эффективности игрового направления

Я доказала, что игры являются сильным инструментом вовлечения: их внедрение позитивно повлияло на рост DAU и увеличило среднее время, которое пользователи проводят в приложении.

Оптимизация процессов и масштабирование

Я увеличила плотность контента в 4 раза и внедрила новую систему карточек, которая ускорила выход релизов на 30%. Это сделало процесс наполнения раздела контентом кратно эффективнее.

Фундамент для долгосрочной геймификации

Я превратила игровой формат в устойчивую часть продукта. Разработанная мной база открыла возможности для внедрения новых механик и долгосрочного роста лояльности всей аудитории Yappy.